Table des matièresConditions de l'expérimentation. différentes conceptions de la langue. Annexe le programme " grammaire " Conditions de l'expérimentation12 élèves de 3p, 8 élèves de 4p (en fin d'année) Matériel informatique: 7 atari dans la classe (15 ans d'âge à boire absolument) logiciel: logo digital research (1985) petite extension du programme traitant des « listes » et visualisant un arbre de la structure des données entrées. Travail à deux ou en solitaire. ButApprendre à l'ordinateur à former des phrases à la syntaxe correcte sur le modèle du « cadavre exquis » le fameux jeu des surréalistes. Georges Hugnet le décrit de la façon suivante : " Vous vous asseyez à cinq autour d'une table. Chacun de vous note, en se cachant des autres, sur une feuille, le substantif devant servir de sujet à une phrase. Vous passez cette feuille pliée de manière à dissimuler l'écriture à votre voisin de gauche en même temps que vous recevez de votre voisin de droite la feuille qu'il a préparée de la même manière... Vous appliquez au substantif que vous ignorez un adjectif... Vous procédez ensuite de la m^me manière pour le verbe, puis pour le substantif devant lui servir de complément direct, etc. " L'exemple le plus connu, et qui a donné son nom au jeu, est la première phrase obtenue de cette manière: " Le cadavre exquis boira le vin nouveau " objectif
Donner les catégories grammaticales et les mots ou les groupes en faisant partie. Énoncer les couples Première phase: PrésentationCette séquence s'inscrit en fin de cycle d'apprentissage. Elle permet d'évaluer la pertinence des acquisitions des élèves en ce qui concerne les catégories grammaticales, les liens entre mot à l'intérieur d'une phrase. Il est très intéressant pour le maître d'observer les élèves qui essaient d'apprendre à l'ordinateur à écrire des phrases. Si on veut utiliser cette séquence à des fins évaluatives, on ne peut l'utiliser qu'en fin d'année scolaire (3 ou 4P). Je suppose qu'elle serait plus adaptée encore pour des élèves de 5 et 6 P. En effet, les élèves sont supposés comprendre les notions de nom, de verbe, sujet, groupe du nom, de complément de phrase et de complément de verbe. Pour les 4P, on peut rajouter à cela le complément du nom, voire l'adverbe. Les élèves doivent savoir identifier ces composants de la langue mais ils doivent également savoir les assembler pour obtenir de nouvelles phrases. Les exercices impliquant des substitutions de mots font partie du bagage des élèves voulant se lancer dans cette aventure. A partir d'une leçon de grammaire sur les groupes de la phrase. Réaliser la structure de la phrase sous forme d'arbre. En cours frontal avec le projecteur multimédia (noir et blanc), montrer ce que sait l'ordinateur. En lui demandant d'écrire une phrase, il ne peut que répéter l'entrée de l'utilisateur. <Interx > est le mot logo demandant de restituer un arbre à partir de la feuille donnée. Interx " PHRASE (on demande à logo de " dire " ce qu'il sait à propos de phrase). *-PHRASE *-->PHRASE PHRASE Il ne sait rien d'autre que ce qui a été entré. C'est à dire le mot(pas si évident). On imagine la suite du déroulement. Qu'est-ce qu'une phrase? Dans une phrase, il y a un sujet et un verbe..... donne "phrase [[sujet verbe]] On pose à nouveau la question à logo interx "phrase L'ordinateur répondra: #*\ phrase #**-\ sujet #**-*- #-#> sujet #**-\ verbe #**-*- #-#> verbe sujet verbe L'élève pourra préciser ces deux notions par: donne "sujet [je tu il] donne "verbe [venir regarder aimer] interx "phrase *\ phrase **-\ sujet **-*- -> tu **-\ verbe **-*- -> venir ++++voici mon résultat: tu venir On voit ici que l'ordinateur renvoie sans aucun filtre les données que l'enfant a saisies. Il n'est garant que du choix aléatoire des différentes entrées et de la descente à l'intérieur de l'arbre que l'élève a fabriqué.
Deuxième PhaseLes élèves se mettent par groupe de deux et reçoivent une phrase modèle. Ils doivent arriver à faire reproduire par l'ordinateur des phrases similaires. A partir de la phrase suivante, voici la production de deux " très bons "élèves de fin de 4e année primaire L'écolier et l'écolière étudient en classe donne "ve [CHANTENT RIENT MANGENT] donne "p [[GNS VE CP]] donne "nm [CHIEN PROF MAITRE] donne "nf [FILLE DAME GAZELLE CHEVRE] donne "gns [[DETM NM ADJ CONJ DETF NF ADJF]] donne "detm [UN LE CE] donne "detf [UNE LA] donne "cp [[DANS MA CUSINE] [DANS LA FORET]] donne "conj [ET] donne "adjf [BRUNE JAUNE] donne "adj [ENRUME CHINOIS VALAISAN] donne " [[GNS GV]] CE CHIEN VALAISAN ET UNE CHEVRE BRUNE CHANTENT DANS MA CUSINE LE MAITRE VALAISAN ET LA GAZELLE JAUNE CHANTENT DANS MA CUSINE CE CHIEN ENRUME ET LA FILLE JAUNE MANGENT DANS MA CUSINE LE PROF CHINOIS ET LA DAME JAUNE RIENT DANS MA CUSINE Les mêmes élèves sur une autre structure. (on remarque le choix du vocabulaire " pour faire rire ") La phrase modèle était: Le général romain vient, voit et vainc. donne "v1 [MANGE, BOIT, CRIE, DESSINE,] donne "v3 [DORT. SAUTE. RIT. URINE.] donne "v2 [CHANTE MARCHE VOLE CREUSE] donne "resultat [TON BOUC BEIGE DESSINE, CREUSE MAIS RIT.] donne "p [[GNS ADJ V1 V2 CONJ V3]] donne "n [CHIEN CROCODILE BOUC] donne "gns [[DET N]] donne "det [LE CE UN TON] donne "conj [ET MAIS] donne "adj [BELGE BEIGE] donne " [[GNS GV]] TON BOUC BEIGE MANGE, CHANTE MAIS RIT. LE CROCODILE BELGE CRIE, CHANTE MAIS RIT. CE BOUC BELGE DESSINE, CHANTE ET RIT. CE BOUC BELGE MANGE, VOLE MAIS RIT. UN CHIEN BEIGE MANGE, VOLE MAIS RIT. CE CHIEN BEIGE MANGE, CREUSE MAIS SAUTE. TON CROCODILE BELGE CRIE, CHANTE MAIS URINE. UN BOUC BELGE CRIE, CREUSE ET RIT. TON CROCODILE BEIGE DESSINE, CHANTE ET URINE. TON BOUC BEIGE DESSINE, CREUSE MAIS RIT.
Troisième phaseMise en commun et présentation des productions. Les élèves peuvent commenter les difficultés qu'ils ont eues à " apprendre " à l'ordinateur à écrire les phrases demandées. Il y a ici une phase d'explicitation des choix faits par les groupes. Comme tous les élèves ont été confrontés au besoin de " nommer " les différents constituants de la phrase, chacun va critiquer ou demander des éclaircissements aux groupes présentant son travail. différentes conceptions de la langueComme je dispose de deux degrés, il est assez intéressant d'évaluer les représentations de la structure de la langue pour chaque groupe d'élèves. On passe d'un arbre a un niveau. donne "phr [[le petit lapin mange dans le pré]] interx "phr *\ phr **-\ le **-*- -> le **-\ petit **-*- -> petit **-\ lapin **-*- -> lapin **-\ mange **-*- -> mange **-\ dans **-*- -> dans **-\ le **-*- -> le **-\ pré **-*- -> pré +++++Voici mon résultat le petit lapin mange dans le pré Une phrase c'est " un sujet + un verbe " Certains utilisent les catégories apprises: les noms, les adjectifs, les groupes. Par essai erreur, les élèves peuvent être confronté aux problèmes d'orthographe. Ils arrivent à catégoriser les noms selon leur genre, leurs nombres.... donne "ver [boit mange donne] donne "prep [SUR DANS VERS] donne "p [[GNS GV] [GNS GV CP] [CP , GNS GV]] donne "n [CHAT CHEVAL COUSIN] donne "gv [Ver [Ver CV]] donne "gp [[PREP GN]] donne "gns [GN] donne "gn [[D N] [D ADJ N]] donne "d [UN LE CE] donne "cv [GN] donne "cp [GP] donne "adj [JOLI GRAND GROS] interx "p *\ p **-\ GNS **-*-\ GN **-*-*-\ D **-*-*-*- -> UN **-*-*-\ N **-*-*-*- -> COUSIN **-\ GV **-*-\ Ver **-*-*- -> boit **-\ CP **-*-\ GP **-*-*-\ PREP **-*-*-*- -> VERS **-*-*-\ GN **-*-*-*-\ D **-*-*-*-*- -> CE **-*-*-*-\ N **-*-*-*-*- -> COUSIN +++++Voici mon résultat UN COUSIN boit VERS CE COUSIN
Autres utilisationsPlusieurs axes de recherche peuvent être envisagés. 1. La structure de la phrase: toutes les catégories grammaticales 2. Le vocabulaire que doit utiliser logo pour que les phrases soient compréhensibles.
Pour lui apprendre à faire des CP, il faut des noms de lieu, des prépositions
bien choisies. La simplification est tentante. donne "cp [[DANS MA CUiSINE] [DANS LA FORET]] 3. On peut réaliser toutes sortes de grammaire. C'est à dire faire réaliser
des expressions mathématiques. 4. Toute connaissance pouvant être représentée par un graphe. ConclusionLe logo a toujours été assimilé à des déplacements d'une tortue, utile pour étudier les notions d'angle. Cependant, il a été pensé en premier lieu pour aider les enfants à construire leurs savoirs en interaction avec lui. L'exemple ci-dessus ne nécessite pas la mise en place d'un parc informatique imposant. Le programme lui-même tient sur une disquette. Il me semble qu'il permet aux apprenants une réflexion profonde sur la structure grammaticale dans une approche constructiviste de l'apprentissage. On peut imaginer une séquence d'apprentissage beaucoup moins " dirigée " que celle décrite ci-dessus. Il est tout à fait concevable de commencer ce projet très tôt dans l'année, de laisser les élèves se forger leur propre vision de la langue et de raccrocher chaque découverte ou obstacle à des notions vues ensuite de manière plus systématique. On pourrait ainsi utiliser cette approche en filigrane durant toute l'année et faire des allés-retours entre construction d'une grammaire et apprentissages structurés des notions.
Il faut tout d'abord charger le programme grvide.log à partir d'ouvrir dans la barre d'outils suivante:
donne "nom de la structure [ les différents contenus [un contenu formé de plusieurs parties]] donne " noeud d'une branche de l'arbre [ rameaux partant de ce noeud [plusieurs rameaux partant du même point]] Voici un exemple pour la phrase donne "p [[GNS GV] [GNS GV CP] [CP , GNS GV]] Les rameaux partant de p sont formés de plusieurs parties (GNS GV) ils doivent donc être mis entre crochets pour que logo n'oublie pas de tous les prendre. Pour visualiser les structures ainsi formées, plusieurs mots logo ont été créés. interx " rameau à explorer Il permet de déclencher le choix aléatoire à partir du rameau à explorer et montre le cheminement de logo à travers l'arbre en le dessinant au fur et à mesure de la progression. Il récapitule la solution à la fin.
Interg " rameau à explorer Fait de même que ci-dessus mais ne dessine pas d'arbre. Interg ne donne qu'une possibilité. Cette instruction est à exploiter pour afficher plusieurs résultats à la suite. Repete 20 [interg " p] va écrire 20 phrases de manière aléatoire. Intercalc " rameau à explorer ne traite que les grammaires " mathématiques ". Il génère une expression d'après une grammaire, la calcule, demande à l'utilisateur d'en donner la solution et contrôle la réponse. Inter " rameau à explorer ne traite que les grammaires " mathématiques " Il génère également une expression d'après une grammaire, l'écris et en donne le résultat. Intercalc Il est très facile de faire un petit répétiteur de livret avec la base suivante donne " chiffre [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10] chaque chiffre est séparé du précédent par un espace donne " livret[[chiffre * chiffre]] intercalc " livret posera de manière aléatoire une question du style 2 * 3 et contrôlera la réponse de l'enfant. Pour éditer les structures, il faut passer par l'option mémoire de la barre d'outils
L'option tout éditer (voir ci-dessus) permet de retravailler l'ensemble des données. Il faut appuyer sur le " tout " à côté du titre " noms " et ensuite une nouvelle fois sur le " tout " à côté de " à éditer ". Pour éditer une seule donnée, simplement la sélectionner et cliquer sur " ed " à côté de " noms "
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